網(wǎng)游與公益可以并行不悖

2008-07-22 19:30:48      挖貝網(wǎng)

  小鄭是一家IT公司的主管,他最近迷上了一款網(wǎng)游。每天晚飯之后,他總是將家里的臺式機打開,迫不及待地登錄網(wǎng)游,興致勃勃地玩上兩個小時。他玩的這款網(wǎng)絡游戲叫《抗戰(zhàn)英雄傳》。朋友們都知道,他是個軍事迷,同時也對中國的近代史有自己的獨到見解。

  一把雙刃劍

    近年來,隨著越來越多的青少年加入網(wǎng)絡游戲大軍,網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)“快錢”效應。這一效應也使很多企業(yè)紛紛投身網(wǎng)絡游戲的開發(fā)與運營,期待在這一領域分得一杯羹。不過,青少年作為一個辨別是非能力較低的群體,往往很容易沉湎于網(wǎng)絡游戲所構筑的虛擬世界中不可自拔,同時,為了獲得更好的裝備和技能,許多青少年不惜將父母給的零花錢全部投入到游戲中。更有甚者,出現(xiàn)了個別青少年為了玩網(wǎng)游去盜竊、搶劫等現(xiàn)象。另外,也有青少年將網(wǎng)絡虛擬世界與現(xiàn)實世界混為一體,從網(wǎng)絡PK發(fā)展到真人PK,導致網(wǎng)游成為社會的不安定因素。

  以上種種現(xiàn)象的出現(xiàn),使網(wǎng)游這個行業(yè)廣受指責。政府部門出臺的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),正是在這種情況下應運而生的,雖然這個系統(tǒng)一出生就被認為是治標不治本,甚至有很明顯的漏洞可鉆,但國內(nèi)的主要網(wǎng)游運營商均表現(xiàn)出積極歡迎的態(tài)度,紛紛加載了這套系統(tǒng)。

  另外,民間人士也紛紛開展網(wǎng)癮公益治療行動。他們通過公益講座,個別輔導等方式,幫助那些沉湎于網(wǎng)游中的青少年回歸正常的生活軌道。

  小鄭說,“實際上,網(wǎng)絡游戲作為一種益智、娛樂性極強的行為,適度參與對身心健康是非常有益的。網(wǎng)游玩家在網(wǎng)絡游戲所營造的平等、民主氛圍中,與三五好友聊天,共同完成某項任務,亦可獲得身心的放松與滿足。對那些涉世不深的青少年,也可以學會與人交流的技巧,并通過網(wǎng)絡游戲?qū)W習到部分課外知識”。

  網(wǎng)游開發(fā)與運營企業(yè)作為這個行業(yè)的主體,在網(wǎng)絡游戲?qū)ι鐣蛐б娴囊龑Х矫?,處于領導地位。因此應開發(fā)一些既能滿足網(wǎng)游人群娛樂需求,又能對社會效益有積極意義的網(wǎng)絡游戲,這是所有網(wǎng)游企業(yè)的責任。

  創(chuàng)新迎新生

    小鄭說,“《抗戰(zhàn)英雄傳》在社會效益方面,開啟了一條與眾不同的道路”。當然,這款游戲也保留了所有網(wǎng)絡游戲所具有的共性特征:升級、做任務、PK等。

  據(jù)了解,這款游戲是由中青寶網(wǎng)開發(fā)的國內(nèi)第一款以紅色軍事體裁為特色的網(wǎng)游。整個游戲的設計以中國的抗日戰(zhàn)爭為背景,在游戲中穿插介紹抗戰(zhàn)歷史知識,并將熱兵器時代的經(jīng)典戰(zhàn)法,如埋伏、包圍、突擊、偷襲等技戰(zhàn)術融入到游戲中,大大提升了這款網(wǎng)絡游戲的娛樂性,無論是軍事知識的普及,還是近代歷史,都對青少年有很好的教育作用。

  實際上,目前的很多網(wǎng)絡游戲在策劃階段,就盡可能地考慮到了社會公益在游戲中所占的比重。當然,網(wǎng)游企業(yè)追求利潤,有時候是一種營銷手段,不過,不可否認的是,這一手段,在一定程度上緩解了人們對于網(wǎng)絡游戲的負面態(tài)度。

  《抗戰(zhàn)英雄傳》就在游戲中推出了“希望捐助系統(tǒng)”。在游戲中,玩家通過打怪,自動掉落一些錢幣,玩家可以將其拾獲,捐助給游戲中的“愛心大使”。游戲運營商中青寶網(wǎng)會換成等值的人民幣,集齊一定數(shù)額后捐贈給“希望工程”。當前,這部分錢會先用于在四川捐建希望小學。

  “公益捐助系統(tǒng)”的設立,使玩家在參與游戲的過程中,完成一種慈善行為。通過情景設置,潛移默化地影響玩家,讓玩家懂得奉獻,懂得責任,懂得更美好的東西。小鄭說,由于平時工作很忙,再加上平時也沒有適當?shù)那?,他除了參與街頭獻血等活動,幾乎沒有什么公益行動。這一系統(tǒng),讓他也參與了一把慈善捐助,向社會奉獻了一份自己的微薄之力。

  在網(wǎng)絡游戲行業(yè),角色扮演類游戲占據(jù)了絕大部分比重。網(wǎng)絡游戲角色的行為在某種程度上與現(xiàn)實人物是相統(tǒng)一的?!犊箲?zhàn)英雄傳》最大的特點是真實的歷史,與以魔幻、神話、傳說等為題材的網(wǎng)游有鮮明的區(qū)別,這也使《抗戰(zhàn)英雄傳》的玩家減少了虛擬感,將游戲中的自我與現(xiàn)實中的自我進一步拉近,將有助于玩家了解社會真實的一面。

  在過去很長的一段時間內(nèi),涉及軍事、政治等敏感因素的題材一直是游戲圈不愿意去碰觸的“禁區(qū)”。胡錦濤主席在人民網(wǎng)與網(wǎng)友的親切對話中,展示了當今中國越來越開放的心態(tài),這也給了中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)更多的創(chuàng)新空間。相信,中國的網(wǎng)游行業(yè)也將有更大的創(chuàng)新空間,在經(jīng)濟效益的與社會效益的結合上,達到雙贏效果。

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