近日,成都任客科技CEO王鵬宇向獵云網(wǎng)獨(dú)家透露,公司已于今年1月完成120萬(wàn)元天使輪融資。
《無(wú)名之輩:離人曲》是成都任客科技旗下《無(wú)名之輩》系列的第一部作品,游戲采用cocos2dx引擎制作,畫(huà)面為橫版2D,在ARPG的基礎(chǔ)上,加入了策略、解密、QTE等元素,玩法因此變得豐富起來(lái)。
游戲的時(shí)間背景為秦朝,玩家所扮演的角色“孟女”是一個(gè)暗殺組織在內(nèi)亂之后的遺留成員,本想從此隱居田園,卻不幸被邪惡組織利用,經(jīng)過(guò)一系列波折,最終一步步發(fā)現(xiàn)了“靈虛世界”的真相。
在游戲設(shè)定中,世界由現(xiàn)實(shí)世界和靈虛世界構(gòu)成,兩個(gè)世界都包含著大量的內(nèi)容供人探索,玩家通過(guò)完成主線和支線任務(wù),循序漸進(jìn)的了解兩個(gè)世界的聯(lián)系,從而引發(fā)對(duì)人性的思考。“現(xiàn)在的多數(shù)游戲喜歡在一開(kāi)始就長(zhǎng)篇大論的告訴玩家世界觀,這會(huì)讓玩家失去很大一部分游戲體驗(yàn)。”任客科技CEO王鵬宇告訴筆者,“無(wú)名之輩會(huì)讓玩家在游戲中不斷的探索發(fā)現(xiàn),在這樣的過(guò)程中去熟悉世界觀,感受中國(guó)的文化,享受多元化的樂(lè)趣。”
早在設(shè)計(jì)之初,無(wú)名之輩的核心就確立在建立豐富多變的游戲世界上。
為了營(yíng)造出良好的游戲氛圍,無(wú)名之輩在研發(fā)過(guò)程中進(jìn)行了大量的文獻(xiàn)查閱和考證,并把它們運(yùn)用到人物、場(chǎng)景、劇情的設(shè)計(jì)當(dāng)中,在此基礎(chǔ)上融入光影、動(dòng)效和音樂(lè),畫(huà)面風(fēng)格則是結(jié)合概念插畫(huà)和中國(guó)傳統(tǒng)元素,以此提供更真實(shí)的氛圍體驗(yàn)。
隨著劇情的解鎖,玩家可以學(xué)習(xí)到更多的技能,并獲得三種不同的武器——拳套、雙刀和大劍,它們對(duì)應(yīng)了三種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,如何靈活運(yùn)用武器和技能并搭配機(jī)關(guān)和場(chǎng)景來(lái)游戲?這樣的思考提升了游戲的策略性。
地圖方面,在不同時(shí)間經(jīng)過(guò)地圖和NPC會(huì)觸發(fā)各種各樣的事件,是否參與到其中由玩家自己決定,而這些決定將深刻影響整個(gè)游戲中人和事的發(fā)展。同時(shí),半開(kāi)放性的地圖中隱藏著大量的任務(wù)、劇情、彩蛋,這意味著每個(gè)玩家都會(huì)有不一樣的游戲體驗(yàn),從而給予了他們交流和討論的空間。
“靈虛”是無(wú)名之輩最重要的玩法之一。靈虛是指與現(xiàn)實(shí)平行的靈魂世界,靈虛將會(huì)提供大量的道具以及與主線息息相關(guān)的文獻(xiàn)資料,首領(lǐng)挑戰(zhàn)和帛書(shū)修復(fù)玩法也將融入到靈虛之中。時(shí)間的引入,也是這款游戲非常有新意的元素。在無(wú)名之輩中,時(shí)間的腳步不會(huì)停止,無(wú)論是任務(wù)、事件還是獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)隨時(shí)間而發(fā)生變化,這讓游戲充滿了未知的挑戰(zhàn)。
成都任客科技成立于2014年5月,團(tuán)隊(duì)目前共11人,成員有在GameLoft 、 暢游、完美等游戲公司任職的經(jīng)歷,游戲預(yù)計(jì)在年底上線,登陸IOS和STEAM平臺(tái),定價(jià)在30元左右,同名的漫畫(huà)和小說(shuō)也將同步上線。“從目前的情況看,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)游戲在情感方面的體現(xiàn)都很弱化。”CEO王鵬宇告訴獵云網(wǎng),“我們覺(jué)得游戲是文化載體的一種,我們希望通過(guò)它向玩家傳遞傳統(tǒng)文化,以及我們對(duì)世界的認(rèn)知與態(tài)度,從而與玩家產(chǎn)生情感共鳴。”
據(jù)獵云網(wǎng)了解,任客科技計(jì)劃在《無(wú)名之輩·離人曲》之后階段性推出《無(wú)名之輩》系列的續(xù)作,以便不斷維護(hù)和加固和用戶之間的情感連接,最后讓品牌文化走進(jìn)玩家的內(nèi)心深處。
由于大量資金的涌入,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)已是一片紅海,越來(lái)越多的人把目光投放在各種數(shù)據(jù)上,并透過(guò)數(shù)據(jù)看到了大量的金錢(qián)符號(hào)。清晰的商業(yè)模式自然不是壞事,然而游戲中文化內(nèi)涵的缺失卻也是我們應(yīng)該去思考的問(wèn)題,像“仙劍”、“軒轅劍”、“古劍奇譚”這樣以中國(guó)文化為基礎(chǔ)的游戲已經(jīng)證明了它們的市場(chǎng)價(jià)值和意義,而任客科技旗下的《無(wú)名之輩·離人曲》同樣是將優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容融入游戲中,不但在游戲必要的娛樂(lè)性方面下了心思,又專注于游戲帶給玩家的情感體驗(yàn)和共鳴,這樣的作品是市場(chǎng)需要的,更是玩家所期待的。
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